诛仙手游青云双华闪的加点思路是怎样的
诛仙手游中青云职业围绕双华闪构建的加点思路,核心在于将技能点资源极度集中于核心爆发技能真元华闪,并围绕其构筑一套强化单体瞬间伤害的输出体系。这意味着在技能加点的优先级上,真元华闪必须处于最高等级,需第一时间点满以确保其基础伤害达到上限。与之配套的核心输出技能惊雷剑意也需同步点满,因其能提供高额的单体爆发伤害与定身效果,与真元华闪形成连贯的伤害组合。在技能树的早期阶段,具备定身效果的唤雷诀也应投入足够点数,以为后续的爆发创造安全的输出窗口。这种加点策略明确牺牲了部分群体攻击或功能性技能的投入,将一招制敌的瞬间爆发力作为构建角色的第一要义。

在确定核心主动技能后,被动的强化是提升双华闪威力的关键环节。增加暴击率的养生主、提升攻击力的剑心通明以及增加暴击伤害的天尊法身等被动技能,均应点满以从全局层面放大核心技能的伤害。天书系统的加点是该思路的深化,主流选择有主御剑副修元或主御剑副通玄两种路径。主修御剑天书能直接强化输出技能的伤害,而副修修元天书可通过雷光遁龙诀等效果为敌人附加易伤状态,从而变相提升真元华闪的杀伤力;副修通玄天书则能进一步稳定惊雷剑意的输出表现。天书中的小技能如内气充盈、岐黄秘术等提供的攻击与暴击加成也应点满,形成对核心输出的立体增益。

贯彻此思路需要对角色属性和装备进行定向培养。在属性培养上,攻击力、暴击、爆伤和命中是应优先堆砌的属性,它们直接决定了真元华闪的伤害基础与稳定性。装备灌注与宝石镶嵌需遵循此原则,武器、手套等攻击部位优先选择攻击、命中、暴击属性。法宝的血炼属性推荐追求攻击、气血与暴击的组合,而元婴系统则应优先将爆伤提升至上限,再考虑攻击与防御属性。这种极致的输出向培养,不可避免地会相对削弱角色的防御与气血,因此在实际操作中对走位和技能释放时机的要求更高,需要通过操作来弥补生存能力的短板。

特别是玩家间对决时,基于双华闪加点的技能释放顺序有特定的节奏。常见的起手方式是先使用唤雷诀定身控制对手,紧接着施放真元华闪利用其目标血量越高伤害越高的特性打出第一轮高额伤害,然后衔接惊雷剑意或七劫斩龙诀进行后续爆发或收割。当技能栏位紧张时,可以将斩鬼神与七劫斩龙诀设置为连续技以简化操作。在战斗中要充分利用逍遥游进行位移,与近战对手保持距离,始终将自身置于安全位置进行远程输出,这是发挥该流派风筝打法优势的关键。